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싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 어금니 보트 센터 해결사 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 싱클레어=, 수감자=싱클레어, 인격=어금니 보트 센터 해결사, 체력=200, 속도=4 - 6, 방어력=53(-2), 참격=취약, 관통=내성, 타격=보통, 획득대사=음… 보트 맡기러 온 고객 분이신가요? 잘 부탁드릴게요., 2성=, 시즌=2 [이벤트], 출시시기=2023.07.27, 티켓인사말="좋아… 다음은 [용접]…", 획득방법=이벤트 재화 500개 보상 / 싱클레어 특정 추출 / 자아 파편 150 교환(시즌 4 이후), 특성키워드=해결사\, 어금니 사무소, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 세번째흐트러짐=15, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=맹습, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인4=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=, 스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1, 스킬1코인효과=자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 10 이상이면 코인 위력 +1, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가, 스킬1코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가, 스킬2이름=침착하게…, 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+12, 스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 6 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 6 부여, 스킬3이름=도박수, 스킬3공격레벨=56(+1), 스킬3코인2=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식,스킬3탐식=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6, 스킬3코인효과=자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 10당 코인 위력 +1 (최대 2), 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 10 이상이면\, 진동 횟수를 전부 소모해 대상에게 동일한 값의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 10 미만이면\, <span style="color: red">진동</span> 10을 얻고\, 자신에게 <span style="color: red">진동 폭발</span> 발생<br>대상에게 <span style="color: red">진동 폭발</span> 피해만큼 타격 피해를 입힘, 수비스킬이름=게 딱지 녀석들…!, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=53(-2), 수비스킬죄악속성=우울, 수비유형=방어, 수비스킬우울=, 수비스킬스킬위력=8, 수비스킬코인위력=+8, 수비스킬코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color:yellow">파열 보호</span> 1을 얻음 (턴 당 최대 3), 패시브스킬이름=불안정한 출력, 패시브죄악=우울, 패시브자원=4 보유, 패시브설명=자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 10 이상일 때 공격 적중 시 앞면이 나온 경우\, 코인 효과로 적에게 부여하는 <span style="color: red">진동</span>과 <span style="color: red">진동</span> 횟수 +1, 서포트패시브스킬이름=출력 개조, 서포트패시브죄악=우울, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군의 공격 스킬의 스킬\, 코인 효과로 적에게 부여하는 <span style="color: red">진동</span> +1, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''어금니 보트 센터 해결사, 싱클레어의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_어금니 보트 센터 해결사_기본.png|width=100%]]}}} 늦은 밤. 불 켜진 곳 하나 없는 갯벌. 그중 어딘가에서 드문드문 푸른 불빛이 나타났다, 사라지기를 반복하고 있었어. 등대 불빛이라기에는 너무 자극적이고, 화재라고 하기에는 또 너무 순한 그 불빛을 따라가 보면… {{{#F0FE29 "……."}}} 아이 한 명이 커다란 무기의 속을 뜯은 채로 연신 용접 불꽃을 튀기고 있었지. {{{#F0FE29 "으음… 어디 보자… 이쪽에 용접 비드가 너무 커지면 전자 계통에 영항을 준댔으니까… 최, 최소한으로…"}}} 파지직, 파지직.[*b 화면이 흔들린다.] {{{#F0FE29 "휴… 그런 다음에… 어떻게 하랬더라?"}}} 아이는 쓰고 있던 고글을 살짝 벗고, 조그마한 등불에 의지해 작은 메모지에 적힌 내용을 읽어내려가. 아마, 함께 일하는 동료가 적어준 회로도일 거야. {{{#F0FE29 "좋아… 다음은 회로 연결…"}}} 지지직.[*b] 이번에는 번쩍거리는 스파크 대신 조용한 연기가 슬며시 피어올랐어. 땜질하는 연기가 제법 매캐했는지, 아이는 미간을 잔뜩 찌푸리고 있었지. {{{#F0FE29 "콜록… 휴, 그럼 이제…"}}} 달칵거리는 소리와 전기가 들어오는 듯한 우웅거리는 진동. 아이는 간절한 마음으로 자신의 무기가 제대로 개조되었기를 바라고 있었어. 하지만… 푸르륵.[*b] {{{#F0FE29 "아! 아… 왜… 이게 안 될 이유가 없는데…"}}} 자그마한 한숨 소리가 적막한 가게 안을 채워 넣었어. 꺼져 버린 무기의 시동 때문에, 그 적막함은 곱절로 느껴졌지. {{{#F0FE29 "그래… 다, 다시 해보자."}}} 아이는 절실한 표정으로 핀셋을 부여잡고 회로판을 조심조심 확인해 나가기 시작했어. 그러는 동시에, 아이의 마음 속에는 불안감이 자꾸만 피어났지. 가장 마지막에 책에서 돌아온 자신은, 운이 좋아서 굶어 죽기 직전에 발견되었을 뿐이고. 얼떨결에 보트 센터에서 일하게 되었지만, 해결사 때 써먹었던 능력은 여기선 크게 필요치 않았던 거야. 사냥을 도우려고 하니… 자신의 리더가 훨씬 효율 좋은 싸움을 하고 있고. 정비 일을 도우려고 하니… 동료의 수완이 훨씬 뛰어났던 거지. 이도 저도 되지 않는 자신이 기여하고 있는 것은 도대체 뭘까, 라는 불안감은 항상 아이를 흔들어 놓고 있었던 거야. {{{#F0FE29 "…아, 여기를!"}}} 그렇기에 아이는 절실해. 자신의 무기를 개조해가며 동료의 기술을 배우고… 강해진 무기로 더 효율적인 크랲게 사냥을 하는 것. {{{#F0FE29 "…됐다!"}}} 그것만이 자신이 도움이 될 방법일 테니까. {{{#F0FE29 "좋아! 이제 내일 사냥에서 써먹어 본다면…"}}} 그렇지만, 일이 그렇게 쉽게 되는 건 아니지. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_어금니 보트 센터 해결사_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#F0FE29 "음… 돌아가긴 하는데, 영 시원찮네…"}}} 아이의 생각대로 무기가 개조되지 않았던 모양이야. 영 개운하지 않은 표정으로, 아이는 힘겹게 크랲게를 썰어나갔지. {{{#F0FE29 "체인이 걸려있던 부분의 기어비가 안 좋았던 걸까… 좋아, 돌아가면 물어봐아겠다."}}} 그래도 아이는 포기하지 않아. 좀 더 나은 길을 찾기 위해, 끝까지 매달릴 테니까.||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F0FE29> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"음… 보트 맡기러 온 고객 분이신가요? 잘 부탁드릴게요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아직 가게 문은 열지 않았는데요… 아, 대신 의자라도 갖다 드릴 테니 앉아서 쉬고 계세요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"우으… 이젠 점심으로 다른 것 좀 먹고 싶어요… 저 비린내 나는 크랲게로 찜, 탕, 구이, 수프… 온갖 종류로 요리를 해봤지만, 어떻게 해도 맛이 없었어요!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"아! 용접 불꽃 때문에 눈이 좀 부시셨나요? 죄송해요… 가게 문 닫고 나서도 틈틈이 작업해놔야 해서요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"처음 여기서 깨어났을 때는 정말 뭐가 뭔지 몰라서… 그저 정처없이 돌아다니다가 굶어 죽을 뻔했었죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"기계를 다루는 건 그렇게 익숙하지 않지만… 전에 살던 곳으로 돌아가기 위해서라도 열심히 연습해야죠. 어쩌면, 이 경험이 돌아갔을 때 도움을 주게 될지도 모르고요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"지금은 일상적으로 쓰고 있긴 하지만, U사의 이 특이점은 처음 볼 때부터 신기했다고 해야 할까요… 이걸 통해서 붙여두면, 마치 이 부품이 처음부터 한몸이었던 것처럼 붙게 되니까요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"이 무기도, 여기서 배운 용접이나 기계 지식을 통해서 직접 덧대어 개조, 수리한 거예요. 살짝 조잡해 보이긴 하지만… 그래도 꽤 괜찮죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"근처에 계셨던 다른 보트 센터 분들이 도와주신 덕에 여기까지 오게 된 거죠. …이젠 안 계시는 분들이지만요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"음… 이 틈에 정비 책이라도 읽어둬야겠어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"개조를 했더니 출력은 나아졌는데… 여전히 게 딱지나 잡고 있다니, 괜히 했다 싶네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"장비 시동 걸었습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"어어어? 출력이 왜 이러지…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"수리 문의신가요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"출력 안정화… 됐다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"성능 좋고…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"윽…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"후, 해치웠네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"아… 다들… 기다리실… 텐데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"정답이었군요!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"아… 이게 아닌데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"이제 돌아가서 밀린 작업이나 마저 해야겠어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"깔끔하죠? 제가 봐도 뿌듯할 정도네요. 어, 근데 무기가… 왜, 왜 이러지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"아니… 이렇게 될 줄은… 뭔가 부족했던 걸까요…" || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_파열보호.png|width=25px]][br]'''파열 보호''' || 한 턴 동안 파열 효과로 받는 피해 수치당 1 감소 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=500><tablebordercolor=#8b9c15> [[파일:어금니 싱클레어.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#8b9c15><colcolor=#000000> '''어금니 보트 센터 해결사 싱클레어''' || * '''성능 평가''' 자가 진동을 소모하여 대량의 진동 횟수를 부여할 수 있는 진동 서포터. 기본 위력은 6/16/16, 최대 위력은 10/16/18(합 중에만 20)으로 1스킬 빼고 높은 편. 3스킬의 유틸은 대단하지만, 자신의 진동 횟수당 코인 위력 증가 효과가 1코인 효과로 인해 진동 횟수가 변동하기 때문에 온전한 효과를 내지 못하는 게 아쉽다. 거기다 얼핏 쓸모있어 보이는 자가 진폭으로 넣는 타격 피해는 4동기화 기준 10밖에 안 되는 데다 보트싱클 자체가 물몸에 흐트선도 3개인 인격이라 컨셉을 위한 페널티에 가깝다. 종종 자가 진폭에 스스로 흐트러지는 경우도 가끔 나오는 편. 결론적으로 어금니 싱클레어는 고유의 장점[* 2성 진동 인격 중 2&3스 기본 위력이 가장 높음, 진동팟에서 굉장히 희귀한 질투를 수급할 수 있음, 탐식 요원이 있을 경우 초롱으로 모자른 참격딜을 넣어줄 수 있음 등]이 무색할 정도로 쓰이지 않는다. 일단 1스의 파멸적인 위력 때문에 인식이 굉장히 나쁘고, 스킬 교환으로 1스를 교체해서 단점을 최소화하더라도 진동 횟수/진동 폭발 어느 쪽에도 도움이 안 된다는 부분이 치명적이다.[* 1스킬로 진동 횟수를 늘리기에는 일방 공격 말고는 불가능한 수준이고, 3스킬로 횟수를 늘리자니 2스킬을 2번 이상 써야 해서 그 전에 전투가 끝나거나 보스가 흐트러진다. 진동 폭발은 인격으로든 E.G.O로든 불가능.] 대신 서포트 패시브는 유용하기에 벤치 멤버로는 평가가 좋은 편. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬 * 2/4코인: [앞면 적중시] → [적중시] 진동 횟수 1 증가 * 2스킬: [사용시] 자신의 진동 횟수 4 증가 → 6 증가 * 1코인: [적중시] 진동 4 부여 → 6 부여 * 3스킬: '자신의 진동 횟수 10당 코인 위력 +1(최대 2)' 추가 * 1코인: 자신의 진동 횟수가 10 미만이면 진동 6 → 10을 얻고, * 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 우울 속성 ---- * '''여담''' 우.미.다 트레일러에서 공개되었다. 통칭 보트싱. 신규 인격 예고 중에서 처음으로 이름의 일부를 모자이크로 가리고 공개하였다. 가려진 한/일/영 단어의 형태와 PV에 나온 새로운 인물들의 실루엣, 그리고 무기의 형태를 보아 가려진 단어가 '어금니'이고 전작의 어금니 사무소, 그중에서 레인이 아니냐는 추측이 있다. 결국 7/27 업데이트로 어금니 사무소임이 확정되었다. 본래 세계의 레인에 해당하는 인격. 전투직임에도 노출이 있는 시원한 복장을 하고 있던 이유는 사실 전투보단 기계를 수리할 일이 더 많았기 때문으로, 올가의 강력한 전투 능력, 공방 출신 미카의 개조 능력에 비해 어중간한 위치인지라 고민이 많다고 한다. 원본 어금니 사무소는 올가-레인-미카 순으로 돌아왔다고 하지만, 어금니 싱클레어의 동기화 스토리에선 자신이 제일 마지막에 돌아왔다고 언급한다. 복장이 [[천원돌파 그렌라간]]의 [[시몬(천원돌파 그렌라간)|시몬]]과 유사하다. 김지훈 디렉터가 그렌라간을 좋아한다는 점을 감안하다면 오마주일 확률이 높다. 1스킬 종료 시 이리저리 휘둘러서 어지러운지 평생 스튜 E.G.O마냥 어지러워한다. 3스킬 1코인의 '자신의 진동 횟수가 10 미만이면 진동 10을 얻고'가 '자신의 진동 횟수가 10 미만이면 진동 '''횟수''' 10을 얻고'로 적용되는 오류가 있었다. 해당 버그는 2023.8.3에 수정되었다. [각주]
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